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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"><channel><title>La A.C.H.U.S presenta | developer</title><link>https://rigorycriterio.es</link><description>Tu podcast de cine, videojuegos, cómics y cultura friki.</description><language>es</language><lastBuildDate>Wed, 29 Dec 2021 00:00:00 +0100</lastBuildDate><googleplay:owner>rigorycriterio@gmail.com</googleplay:owner><itunes:owner><itunes:email>rigorycriterio@gmail.com</itunes:email><itunes:name>A.C.H.U.S.</itunes:name></itunes:owner><itunes:subtitle>Cine, Television, Comic, Literatura, Videojuegos y Cultura Pop</itunes:subtitle><itunes:author>A.C.H.U.S.</itunes:author><itunes:summary>Hay temas que no se pueden tratar a la ligera, temas que requieren sabiduria y conocimiento. Porque no estais preparados. Porque no sabeis de lo que hablais. Porque opinais por opinar, en definitiva ¡Por que no teneis ni puta idea! es necesario quien aporte Rigor y Criterio.</itunes:summary><itunes:explicit>yes</itunes:explicit><itunes:type>episodic</itunes:type><itunes:category text="TV &amp; Film"></itunes:category><itunes:image href="http://rigorycriterio.es/theme/img/social.png"></itunes:image><itunes:keywords>Cine, Television, Comic, Literatura, Videojuegos, Cultura, Pop</itunes:keywords><item><title>Acosando developers 09 - Haciendo aventuras gráficas con Jose M. Meléndez de PostModern Adventures</title><link>http://rigorycriterio.es/podcast/acosando-developers-09-haciendo-aventuras-graficas-con-jose-m-melendez-de-postmodern-adventures.html</link><description>&lt;h2&gt; Acosando developers 09 - Haciendo aventuras gráficas con Jose María Meléndez de Postmodern Adventures &lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Acosando developers es un podcast en el que perseguimos a desarrolladores y desarrolladoras de software para que nos expliquen los entresijos de su trabajo, normalmente en contra de su voluntad, aunque a veces colaboran un poco como en el episodio que aquí os traemos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta ocasión hemos tenido el enorme placer de charlar con Jose María, que nos explica cómo entró en contacto con Alcachofa Soft en los tiempos de la web Aventura y Cía. y que se está currando una delicia de aventuras gráficas con el motor AGS que podéis encontrar en &lt;a href="https://postmodernadventures.itch.io/"&gt;Postmodern Adventures&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos hablará de:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Urban Witch Story.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Billy Masters was Right.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dead Dimension.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Y, por supuesto, Nightmare Frames, que llegará a Steam a principios de 2022.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soy Javier Sancho y agradezco enormemente a David Skywalker que me eche una mano con el podcast y, por supuesto, a Jose M. Meléndez por dejarse engatusar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si te ha gustado el podcast no dudes en comentarlo y recomendarlo en las redes y, si tienes un proyecto interesante ponte en contacto con nosotros al mail hola@msdos.club&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La música Creative Commons utilizada en este episodio es:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hope is not Lost de Jim Hall.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Last breath de Jim Hall.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Heartache de Jim Hall.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wanderlust de Jim Hall.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Roadtrip de Checkie Brown.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Memory de Creo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Ningún desarrollador ni desarrolladora fueron dañados durante la grabación y edición de este podcast.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer09.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 29 Dec 2021 00:00:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">29122021_acosando_developers_09_-_haciendo_aventuras_gráficas_con_jose_m_meléndez_de_postmodern_adventures</guid><enclosure length="112457580" type="audio/mpeg" url="https://rigorycriterio.es/audios/download/developer09.mp3"></enclosure><itunes:summary>&lt;h2&gt; Acosando developers 09 - Haciendo aventuras gráficas con Jose María Meléndez de Postmodern Adventures &lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Acosando developers es un podcast en el que perseguimos a desarrolladores y desarrolladoras de software para que nos expliquen los entresijos de su trabajo, normalmente en contra de su voluntad, aunque a veces colaboran un poco como en el episodio que aquí os traemos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta ocasión hemos tenido el enorme placer de charlar con Jose María, que nos explica cómo entró en contacto con Alcachofa Soft en los tiempos de la web Aventura y Cía. y que se está currando una delicia de aventuras gráficas con el motor AGS que podéis encontrar en &lt;a href="https://postmodernadventures.itch.io/"&gt;Postmodern Adventures&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos hablará de:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Urban Witch Story.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Billy Masters was Right.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dead Dimension.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Y, por supuesto, Nightmare Frames, que llegará a Steam a principios de 2022.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soy Javier Sancho y agradezco enormemente a David Skywalker que me eche una mano con el podcast y, por supuesto, a Jose M. Meléndez por dejarse engatusar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si te ha gustado el podcast no dudes en comentarlo y recomendarlo en las redes y, si tienes un proyecto interesante ponte en contacto con nosotros al mail hola@msdos.club&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La música Creative Commons utilizada en este episodio es:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hope is not Lost de Jim Hall.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Last breath de Jim Hall.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Heartache de Jim Hall.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wanderlust de Jim Hall.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Roadtrip de Checkie Brown.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Memory de Creo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Ningún desarrollador ni desarrolladora fueron dañados durante la grabación y edición de este podcast.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer09.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer08.png" /&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 14 Apr 2021 00:00:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">14042021_el_rincon_del_developer_08_-_desarrollo_de_juegos_para_móvil_en_zeptolab_con_jorge_rosado</guid><enclosure length="76655149" type="audio/mpeg" url="https://rigorycriterio.es/audios/download/developer08.mp3"></enclosure><itunes:summary>&lt;p&gt;En esta última sesión de charla con Jorge Rosado nos explicará el funcionamiento de una empresa de desarrollo de juegos para móviles como es Zeptolab.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Narita Boy es un videojuego con una concepción muy personal, la visión de Edu Fornieles, el cual ha reunido a un equipo multidisciplinar para llevarla a buen puerto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contamos hoy con el propio Edu, su hermano Salva y el programador jefe David Flores para que nos cuenten las interioridades del proyecto: Financiación y publisher (Team17), creación de gráficos, música y efctos y, por supuesto programación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recordad que la máxima de este programa es que sirva de inspiración a todos aquellos que desean sacar un juego y no saben como, tanto como para que otros developers estén al tanto de lo que hace "la competencia".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Esperamos que os guste!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contamos con música de:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Checkie Brown - Road Trip (CB 37). (CC BY-NC-ND 4.0) Song "Memory" by Creo Delvon Lamar Organ trio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agradecemos el trabajo de voz de Sonia Chaves, la cual podéis encontrar en el canal de ivoox "órbita Arrakis".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer07.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:00:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">07032021_el_rincon_del_developer_07_-_koba_studio_-_narita_boy</guid><enclosure length="82619451" type="audio/mpeg" url="https://rigorycriterio.es/audios/download/developer07.mp3"></enclosure><itunes:summary>&lt;p&gt;En esta ocasión hablamos con los responsables de Narita Boy, Koba Studio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Narita Boy es un videojuego con una concepción muy personal, la visión de Edu Fornieles, el cual ha reunido a un equipo multidisciplinar para llevarla a buen puerto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contamos hoy con el propio Edu, su hermano Salva y el programador jefe David Flores para que nos cuenten las interioridades del proyecto: Financiación y publisher (Team17), creación de gráficos, música y efctos y, por supuesto programación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recordad que la máxima de este programa es que sirva de inspiración a todos aquellos que desean sacar un juego y no saben como, tanto como para que otros developers estén al tanto de lo que hace "la competencia".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Esperamos que os guste!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contamos con música de:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Checkie Brown - Road Trip (CB 37). (CC BY-NC-ND 4.0) Song "Memory" by Creo Delvon Lamar Organ trio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agradecemos el trabajo de voz de Sonia Chaves, la cual podéis encontrar en el canal de ivoox "órbita Arrakis".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer07.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Seguimos con otro programa en el que Jorge Rosado nos habla de desarrollos españoles, aunque con un sabor muy internacional.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero antes resumimos un poco todo lo que nos ha contado Jorge Rosado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el  programa número 8  nos explicó sus aventuras y desventuras en el desarrollo de juegos para DOS en Noriaworks y Hammer Technologies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el podcast hermano "El Rincón del developer" nos explicó su paso por estudios emblemáticos como Dinamic Multimedia y Pyro Studios en los que estará en desarrollos como PC Atletismo, Commandos Strike Force o Praetorians y nos contará anécdotas como, por ejemplo, como vio la gestación de "La Prisión" en Dinamic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoy nos contará como un grupo de desarrolladores españoles dasarrolló títulos de proyección internacional como Bloodbath, Kick Ass 2 o Young Justice: Legacy con un montón de anécdotas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Esperemos que os guste!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer06.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 03 Mar 2021 00:00:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">03032021_el_rincon_del_developer_06_-_jorge_rosado_en_freedom_factory</guid><enclosure length="92075073" type="audio/mpeg" url="https://rigorycriterio.es/audios/download/developer06.mp3"></enclosure><itunes:summary>&lt;p&gt;Más allá del DOS - Jorge Rosado en Freedom Factory&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seguimos con otro programa en el que Jorge Rosado nos habla de desarrollos españoles, aunque con un sabor muy internacional.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero antes resumimos un poco todo lo que nos ha contado Jorge Rosado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el  programa número 8  nos explicó sus aventuras y desventuras en el desarrollo de juegos para DOS en Noriaworks y Hammer Technologies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el podcast hermano "El Rincón del developer" nos explicó su paso por estudios emblemáticos como Dinamic Multimedia y Pyro Studios en los que estará en desarrollos como PC Atletismo, Commandos Strike Force o Praetorians y nos contará anécdotas como, por ejemplo, como vio la gestación de "La Prisión" en Dinamic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoy nos contará como un grupo de desarrolladores españoles dasarrolló títulos de proyección internacional como Bloodbath, Kick Ass 2 o Young Justice: Legacy con un montón de anécdotas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Esperemos que os guste!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer06.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;En esta segunda entrevista nos sigue contando su paso por estudios de desarrollo que seguramente nos suenan a todos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dinamic Multimedia, donde pasó por juegos como PC Atletismo y nos contará algunas anécdotas de desarrollos contemporáneos como La Prisión.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También estuvo en Pyro Studios donde pasó por desarrollos como el Praetorians y estuvo muy implicado en Commandos Strike Force, un juego que quería aprovechar la IP de Commandos pero con una jugabilidad de FPS bastante curiosa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es la norma del Rincón del developer hablar de desarrollos pasados pero Jorge va a seguir contándonos su paso por otras desarrolladoras hasta llegar a sus desarrollos actuales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Esperamos que os guste!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contamos con música de:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Checkie Brown - Road Trip (CB 37). (CC BY-NC-ND 4.0) Song "Memory" by Creo Delvon Lamar Organ trio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agradecemos el trabajo de voz de Sonia Chaves, la cual podéis encontrar en el canal de ivoox "órbita Arrakis".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer05.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Thu, 11 Feb 2021 00:00:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">11022021_el_rincon_del_developer_05_-_jorge_rosado_en_dinamic_y_pyro_studios</guid><enclosure length="88797734" type="audio/mpeg" url="https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05.mp3"></enclosure><itunes:summary>&lt;p&gt;Jorge Rosado se pasó por el MS-DOS Club para hablarnos de sus trabajos en NoriaWorks y Hammer, dos compañías de principios de los 90.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta segunda entrevista nos sigue contando su paso por estudios de desarrollo que seguramente nos suenan a todos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dinamic Multimedia, donde pasó por juegos como PC Atletismo y nos contará algunas anécdotas de desarrollos contemporáneos como La Prisión.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También estuvo en Pyro Studios donde pasó por desarrollos como el Praetorians y estuvo muy implicado en Commandos Strike Force, un juego que quería aprovechar la IP de Commandos pero con una jugabilidad de FPS bastante curiosa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es la norma del Rincón del developer hablar de desarrollos pasados pero Jorge va a seguir contándonos su paso por otras desarrolladoras hasta llegar a sus desarrollos actuales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Esperamos que os guste!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contamos con música de:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Checkie Brown - Road Trip (CB 37). (CC BY-NC-ND 4.0) Song "Memory" by Creo Delvon Lamar Organ trio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agradecemos el trabajo de voz de Sonia Chaves, la cual podéis encontrar en el canal de ivoox "órbita Arrakis".&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;En este episodio contamos con la presencia de parte de los creadores de &lt;em&gt;Call of the Sea&lt;/em&gt;, la opera prima del estudio &lt;em&gt;Out of the blue&lt;/em&gt; y, aunque el estudio sea de reciente creación, sus componentes tienen sobrada experiencia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hemos teenido el placer de contar para la entrevista de hoy a Tatiana Delgado, cofundadora y Directora Creativa, a Daniel Nombela, Director de arte y a Eduardo de la Iglesia, Compositor Musical y Diseñador de Audio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por supuesto estará David Colmenero, alias Skywalker, para poder explicar las partes de la entrevista que puedan sonar extrañas a oidos profanos y un servidor, Javier Sancho, que intentará que esta entrevista sea interesante tanto para desarrolladores como para gente de bien ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La música que suena en este episodio del juego es cortesía del estudio y se trata de los temas:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tema Principal.
Te Reo O Te R'ai&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además contamos con música de:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Checkie Brown - Road Trip (CB 37). (CC BY-NC-ND 4.0)
&lt;a href="https://youtu.be/nYWWBkw-zyo"&gt;Song "Memory" by Creo&lt;/a&gt;
Delvon Lamar Organ trio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agradecemos el trabajo de voz de Sonia Chaves, la cual podéis encontrar en el canal de ivoox "órbita Arrakis".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer04.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 26 Dec 2020 00:00:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">26122020_developer04</guid><enclosure length="76283459" type="audio/mpeg" url="https://rigorycriterio.es/audios/download/developer04.mp3"></enclosure><itunes:summary>&lt;h2&gt;Call of the Sea - Out of the Blue&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En este episodio contamos con la presencia de parte de los creadores de &lt;em&gt;Call of the Sea&lt;/em&gt;, la opera prima del estudio &lt;em&gt;Out of the blue&lt;/em&gt; y, aunque el estudio sea de reciente creación, sus componentes tienen sobrada experiencia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hemos teenido el placer de contar para la entrevista de hoy a Tatiana Delgado, cofundadora y Directora Creativa, a Daniel Nombela, Director de arte y a Eduardo de la Iglesia, Compositor Musical y Diseñador de Audio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por supuesto estará David Colmenero, alias Skywalker, para poder explicar las partes de la entrevista que puedan sonar extrañas a oidos profanos y un servidor, Javier Sancho, que intentará que esta entrevista sea interesante tanto para desarrolladores como para gente de bien ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La música que suena en este episodio del juego es cortesía del estudio y se trata de los temas:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tema Principal.
Te Reo O Te R'ai&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además contamos con música de:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Checkie Brown - Road Trip (CB 37). (CC BY-NC-ND 4.0)
&lt;a href="https://youtu.be/nYWWBkw-zyo"&gt;Song "Memory" by Creo&lt;/a&gt;
Delvon Lamar Organ trio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agradecemos el trabajo de voz de Sonia Chaves, la cual podéis encontrar en el canal de ivoox "órbita Arrakis".&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;DrKucho, es un developer relativamente nuevo, pero con unas raíces bastante antiguas en el desarrollo con equipos como el Commodore Amiga, aunque se dedicó a la música y a ser DJ, ahora está intentando la dura lucha del developer solitario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este programa nos explica su historia y los avatares por los que está pasando desarrollando su juego: Moons of Darsalon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enlaces de interés:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=rvxgVtylxCc"&gt;Los 10 mandamientos del Retro Pixel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.drkuchogames.com/"&gt;Web de DrKucho!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Recordad que la finalidad de este programa es hablar con desarrolladores españoles (o hispano-parlantes), y que nuestras vías de contacto son:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Web: rigorycriterio.es Twitter: @rigorycriterio&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agradecemos a Sonia Chaves por sus voces y a DrKucho por el tiempo dedicado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer03.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 26 Sep 2020 00:00:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">26092020_el_rincon_del_developer_03</guid><enclosure length="106638703" type="audio/mpeg" url="https://rigorycriterio.es/audios/download/developer03.mp3"></enclosure><itunes:summary>&lt;p&gt;Tema del programa: Moons of Darsalon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DrKucho, es un developer relativamente nuevo, pero con unas raíces bastante antiguas en el desarrollo con equipos como el Commodore Amiga, aunque se dedicó a la música y a ser DJ, ahora está intentando la dura lucha del developer solitario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este programa nos explica su historia y los avatares por los que está pasando desarrollando su juego: Moons of Darsalon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enlaces de interés:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=rvxgVtylxCc"&gt;Los 10 mandamientos del Retro Pixel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.drkuchogames.com/"&gt;Web de DrKucho!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Recordad que la finalidad de este programa es hablar con desarrolladores españoles (o hispano-parlantes), y que nuestras vías de contacto son:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Web: rigorycriterio.es Twitter: @rigorycriterio&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agradecemos a Sonia Chaves por sus voces y a DrKucho por el tiempo dedicado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer03.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
</itunes:summary><itunes:explicit>yes</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:image href="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer03.jpeg"></itunes:image><itunes:duration>1.85:00:00</itunes:duration></item><item><title>El Rincon del Developer 02 - Jan Serra de Scarecrow Studio</title><link>http://rigorycriterio.es/podcast/el-rincon-del-developer-02-jan-serra-de-scarecrow-studio.html</link><description>&lt;p&gt;Tema del programa: 3 Minutes to Midnight&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este programa, grabado en marzo de 2020, hablamos con Jan Serra, responsable de Scarecrow Studio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scarecrow Studio está desarrollando la aventura gráfica 3 Minutes to Midnight.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El perfil de Jan Serra no es de programador ni artista, pero es el que ha tenido la idea del juego y además se encarga de llevarlo a cabo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es por ello que en este programa, además de conocer algo de la parte técnica de cómo desarrollar un videojuego, nos pondremos al día de temas como vías de financiación, estructuración de equipos, etc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recordad que la finalidad de este programa es hablar con desarrolladores españoles (o hispano-parlantes), y que nuestras vías de contacto son:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Web: rigorycriterio.es
Twitter: @rigorycriterio&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer02.png" /&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sun, 16 Aug 2020 00:00:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">16082020_el_rincon_del_developer_02_-_jan_serra_de_scarecrow_studio</guid><enclosure length="53987962" type="audio/mpeg" url="https://rigorycriterio.es/audios/download/developer02.mp3"></enclosure><itunes:summary>&lt;p&gt;Tema del programa: 3 Minutes to Midnight&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este programa, grabado en marzo de 2020, hablamos con Jan Serra, responsable de Scarecrow Studio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scarecrow Studio está desarrollando la aventura gráfica 3 Minutes to Midnight.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El perfil de Jan Serra no es de programador ni artista, pero es el que ha tenido la idea del juego y además se encarga de llevarlo a cabo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es por ello que en este programa, además de conocer algo de la parte técnica de cómo desarrollar un videojuego, nos pondremos al día de temas como vías de financiación, estructuración de equipos, etc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recordad que la finalidad de este programa es hablar con desarrolladores españoles (o hispano-parlantes), y que nuestras vías de contacto son:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Web: rigorycriterio.es
Twitter: @rigorycriterio&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer02.png" /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Bienvenidos y bienvenidas al nuevo programa de la ACHUS llamado "El rincón del developer", así, en minúsculas, porque la idea del programa es entrar a una charlita con desarrolladores (en principio de videojuegos, pero ya se verá), en la que hablaremos de sus proyectos, de cómo los ejecutan y de cómo les van.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entraremos al trapo del modo de trabajo y comercialización de los productos, porque la idea es que este programa sea tan interesante para los consumidores de juegos y aplicaciones como para los propios developers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un programa en el que desnudar el alma de los desarrolladores y desarrolladoras ante vosotros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si os gusta la iniciativa recordad que se agradecen enormemente los comentarios y las críticas constructivas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Disfrutad escuchando el podcast tanto como nosotros lo hemos hecho grabándolo y editándolo (bueno, editándo no, que eso es un dolor gordo).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vías de contacto:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Web: rigorycriterio.es
Twitter: @rigorycriterio&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer01.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 08 Jul 2020 00:00:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">08072020_el_rincon_del_developer_01_-_francisco_tellez_de_meneses</guid><enclosure length="99234769" type="audio/mpeg" url="https://rigorycriterio.es/audios/download/developer01.mp3"></enclosure><itunes:summary>&lt;p&gt;Tema del programa: UnMetal.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bienvenidos y bienvenidas al nuevo programa de la ACHUS llamado "El rincón del developer", así, en minúsculas, porque la idea del programa es entrar a una charlita con desarrolladores (en principio de videojuegos, pero ya se verá), en la que hablaremos de sus proyectos, de cómo los ejecutan y de cómo les van.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entraremos al trapo del modo de trabajo y comercialización de los productos, porque la idea es que este programa sea tan interesante para los consumidores de juegos y aplicaciones como para los propios developers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un programa en el que desnudar el alma de los desarrolladores y desarrolladoras ante vosotros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si os gusta la iniciativa recordad que se agradecen enormemente los comentarios y las críticas constructivas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Disfrutad escuchando el podcast tanto como nosotros lo hemos hecho grabándolo y editándolo (bueno, editándo no, que eso es un dolor gordo).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vías de contacto:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Web: rigorycriterio.es
Twitter: @rigorycriterio&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://rigorycriterio.es/audios/imgs/developer01.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;
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