Rigor y Criterio - Podcast en español - Ivoox - Mejores podcast

ADLS - 291

Atomic Robo-Kid, de UPL, finales de los 80 —1988, si nos ponemos precisos, aunque ya sabéis que aquí la precisión nos dura lo que un crédito bien jugado—. Otro “putas naves”… pero con ese giro raro que tenían algunos en la época, cuando todavía no estaba todo decidido y alguien en la oficina decía “¿y si en vez de ir solo hacia adelante dejamos que el jugador vaya… pues… donde le dé la gana?” y nadie lo despedía en el acto.

Que tiene su cosa, ojo. No es el típico clon sin alma. Tiene ese aire de experimento ochentero, de “vamos a probar esto a ver qué pasa”, con enemigos que salen y salen y vuelven a salir, rutas que no siempre están claras y una dificultad que, sin ser injusta del todo, tampoco te pone alfombra roja. Vamos, que hay que jugarlo… no vale con mirar un vídeo mientras haces otra cosa… que aquí hay que implicarse… y claro, eso ya sabemos cómo va en este salón.

Porque luego está lo de siempre.
Los comentarios.
Los audios.
La participación.
El eterno retorno de lo mismo.

¿Han llegado muchos?
¿Pocos?
¿Los de siempre?

Mira, a estas alturas ya da igual.
Porque uno entra en ese bucle mental de:
“jo, a ver si esta semana se anima la cosa”…
y al mismo tiempo piensa:
“madre mía, como se anime mucho luego hay que editar todo esto”.

Que esa es otra.
Que aquí se llora por falta de audios…
pero cuando llegan, tampoco es que uno descorche champán…
porque editar también tiene su aquel…
y la vida, en fin… la vida no es solo cortar pistas y ajustar volúmenes… aunque a veces lo parezca.

¿Que estaba yo contando?

Ah, sí… Atomic Robo-Kid… o los comentarios… o la existencia…

El caso es que el programa habrá quedado como habrá quedado.
Ni muy largo, ni muy corto… o sí… o no… depende de quién lo empiece y, sobre todo, de quién lo termine, que esa es otra batalla que ya dimos otro día y que no voy a reabrir… bueno, igual sí… pero no ahora.

Porque aquí seguimos, una semana más,
con un juego que no es el más famoso,
ni el más querido,
ni el más recordado…

pero que tiene su hueco… como este podcast…
que tampoco es el más escuchado,
ni el más comentado,
ni el más nada…

pero aquí sigue.

Por pura inercia.
Por cabezonería.
Por eso que llamábamos el otro día…
sí…
la épica de la derrota.

Y mientras tanto, uno escribe estas descripciones que se alargan más de lo necesario —o quizá no, porque ya que el audio dura lo que dura, por cojones (o por desidia, yo qué sé) al menos que esto tenga chicha— y se pierde entre frases, subordinadas, recuerdos de otros episodios, de otras quejas, de otros intentos de entender qué estamos haciendo exactamente aquí…

Y la respuesta, como siempre, se escapa.

Pero da igual.

Porque la semana que viene…
habrá otro juego.
Otro “putas naves”… o no…
otros comentarios… los que sean…
y otra descripción que, probablemente, volverá a empezar con entusiasmo…
y acabará en esto.


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O no.

Total…
ya sabéis que esto…
sigue igual.

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