Rigor y Criterio - Podcast en español - Ivoox - Mejores podcast

ADLS - 295

Solomon’s Key, de Tecmo, año 1986.
Un juego de magos, bloques, fuego, demonios y llaves… muchas llaves.
Un arcade de esos que parecen simpáticos hasta que llevas diez minutos jugando y empiezas a sentir que alguien, en Japón, te odia personalmente.

Y han llegado…
3 audios.

Tres.

Volvemos a las cifras mágicas.
Nunca mejor dicho.

Porque claro, aquí hablamos de Solomon’s Key, que ya de por sí parece un examen de matemáticas disfrazado de videojuego. Un arcade puñetero, pensado para gente capaz de calcular trayectorias, tiempos y saltos mientras el resto bastante tenemos con encontrar las llaves de casa sin mirar tres veces en el mismo bolsillo.

Y aun así, tres valientes han decidido mandar audio.
Tres alquimistas del comentario.
Tres estudiosos del bloque pixelado.

El resto del salón… pues en su línea habitual: contemplación mística.
Mirando desde lejos como quien observa a otro resolver un cubo de Rubik y piensa “buah, yo eso ni lo intento”.

Y quizá ahí esté la clave —ja—.
Que hay juegos que invitan al cachondeo fácil, al recuerdo rápido, a la nostalgia inmediata… y luego está esto. Un arcade raro, cerebral, incómodo por momentos, donde el jugador medio descubre a los cinco minutos que lleva más tiempo pensando que jugando… y eso en un salón recreativo ya son palabras mayores.

Pero oye, el episodio existe.
Con sus tres audios.
Con su dignidad.
Con su duración tirando a recogida, porque milagros tampoco hacemos aquí.

De hecho, creo sinceramente que:

  • He tardado más en buscar el flyer del arcade para ponerlo en la descripción… que lo que dura el programa.
  • Ha tardado más la IA en generar esta descripción… que lo que dura el programa.
  • Ha tardado más en abrirse el editor de audio para juntar esto… que lo que dura el programa.
  • He tardado más en cerrar la tapa del portátil y quedarme mirando al infinito con expresión ausente… que lo que dura el programa.

Y no digo ya exportar el MP3, porque entonces igual doblamos la duración del episodio y entramos en terreno de podcast serio.

Pero bueno.

Aquí seguimos.

Escribiendo párrafos eternos para episodios breves.
Metiendo subordinadas dentro de subordinadas como si rellenar texto pudiera alterar la realidad objetiva de los hechos:
tres audios son tres audios.

No hay hechizo de Solomon que convierta eso en una mesa redonda multitudinaria.

Aunque también os digo una cosa:
hay algo casi bonito en esto.

Tres personas parándose a hablar de un arcade de 1986 sobre un mago en mallas que crea bloques mágicos para escapar de habitaciones infernales…

Si eso no es amor por el videojuego retro, ya me diréis qué coño es.


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Mandad audios.
O no.

Pero luego no os sorprendáis cuando el mago cierre la puerta y se vaya sin vosotros.

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